Përgatiti: Skender Mustafi
Startoni “BlueJ” dhe hapeni projektin “shapes” i cili gjendet në dosjen e kapitullit të parë. Pasi të keni hapur këtë projekt në ekranin tuaj paraqiten katër katrorë (klasa): tringle, square, circle dhe canvas.
Ushtrimet janë të marra nga libri “Objects First with Java, a practical introduction using BlueJ” nga David Barnes, Michael Kölling, Edicioni i IV, viti 2009.
Ushtrimi
Krijoni disa objekte të ndryshme nga tri klasat dhe pastaj ua ndërroni madhësitë, ngjyrat, pozitat, ashtu siç dëshironi.
Zgjidhja
Për të zgjidhur ushtrimin duhet që të krijoni objekte nga klasat që dëshironi dhe duke shtypur mbi secilin objekt të inicioni metodat dhe të i ndërroni të dhënat sipas dëshirës suaj.